
L’ensemble de mes projet 3D
Du plus petit projet, au projet le plus vaste
Projet : Bunker 502

En 2025, la mairie d’Arcachon a sollicité l’XP School pour gamifier le Bunker 502, un vestige de la Seconde Guerre mondiale situé sous l’Office de Tourisme de la ville.
L’objectif était de transformer cet espace initialement vide et austère en une expérience immersive et pédagogique. Plutôt que de simplement restaurer le lieu, nous avons choisi de recréer son atmosphère d’origine à travers le jeu et la scénographie, en lui redonnant vie grâce à une mise en scène réaliste.
Nous avons ainsi travaillé sur la reconstitution du mobilier d’époque, l’ajout d’écrans explicatifs, ainsi que sur l’ambiance globale du lieu via le son, l’image et même les odeurs. L’idée était de plonger les visiteurs dans l’atmosphère pesante et authentique d’un bunker de la Seconde Guerre mondiale.
Méthodologie : Partant des plans d’origine, j’ai entièrement modélisé le bunker sur Blender. Cette simulation 3D nous a permis de tester différentes configurations d’aménagement, de mobilier et d’éclairage. Nous avons ensuite utilisé l’intelligence artificielle pour générer des visuels réalistes et explorer les différentes possibilités de restitution du lieu.
Projet : Centre d’Interprétation
Dans le cadre du développement de Roc-au-Sorciers, j’ai réalisé une maquette 3D du deuxième lieu du jeu afin de clarifier ma vision.
Le principal défi était la cour intérieure : un grand champ vide dans la réalité. À partir des plans d’origine, j’ai entièrement remodelé l’espace et ajouté progressivement tous les éléments de décor, architecture et ambiance nécessaires.
Une fois le plan 3D terminé, j’ai opté pour un passage sous IA afin d’affiner l’ensemble.
Cette maquette constitue désormais la référence visuelle pour la création finale du niveau dans Unreal Engine.


Projet : Roc-aux-Sorciers
Dans le cadre de mon alternance au Centre national de la Préhistoire, j’ai été sollicité pour développer un jeu de sensibilisation autour du Roc-aux-Sorciers.
Bien que l’idée d’un jeu sous Minecraft ou Roblox ait initialement été évoquée, nous avons finalement choisi de réaliser le projet sur Unreal Engine, pour une expérience plus immersive et adaptée à nos ambitions.
À travers de nombreuses réunions de travail, nous avons construit le jeu étape par étape : définition du concept, design des environnements, élaboration du scénario, game design, et bien d’autres aspects. Ce travail collaboratif a permis de donner vie à une expérience à la fois ludique et pédagogique.
Aujourd’hui, le jeu est en phase de finalisation.
